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애니메이션의 종류와 未來(미래) 비전방향00

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작성일 20-11-01 16:54

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2006년 이래로, 우리나라의 선두 애니메이션 채널인 투니버스는 다양하고 재미있는 만화영화 시리즈를 만들어 많은 관심을 받아왔다. 2009년, 투니버스는 인기 있는 만화영화 시리즈인 둘리, 아기공룡 2009를 재방송하게 되었다. 둘리라는 이름은 80년대 세대에게는, 그것은 귀엽고 꼭 안아주고 싶은 초록색 아기공룡의 이미지를 가지고 온다. 그 동안 국내 애니메이션 업계는 해외 애니메이션 제작·배급사들에게 다양한 …(省略)


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발전이 있기를 기원합니다 ^^



다.
7. 한국 애니메이션의 future 비전방향

Ⅲ. 결 론

서지사항



Ⅰ. 서 론
애니메이션은 모든 사람에게 즐거움과 무한한 상상의 나래를 펼치게 하며 future 의 희망을 심어주기도 한다. 아기공룡 둘리는 국외 여러 나라에서도 또한 인기를 얻은 한국 최초의 성공적인 애니메이션 시리즈이다. 학창시절에 즐겁게 본 `둘리` 아직도 그 기억이 생생하다.
4) 보수적인 어른들의 생각이 문제이다.
3) 모든 시청자들이 공감할 수 있는 시간대에 반방영하는 것이 절대로 필요하다. 필자도 어릴 때 애니메이션을 통해 많은 꿈과 희망, future 에 대한 힘찬 희망의 나래를 펼쳤다고 생각한다.
6) 조급한 의욕이 능력을 앞서고 있다는 것이다. 새로운 프로젝트가 80년대 둘리의 인기를 능가할 수 있는 다른 만화영화 시리즈에 활기를 가져오기를 바란다.
5) 소프트웨어 즉 스토리의 부재하다.
애니메이션의 종류와 未來(미래) 비전방향00
애니메이션의실태과향후발전대책00



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설명
애니메이션의 종류와 未來(미래) 비전방향00

애니메이션의 종류와 미래 비전방향00위 자료 요약정리 잘되어 있으니잘 참고하시어 학업에 나날이발전이 있기를 기원합니다 ^^애니메이션의현황과향후발전방안00 , 애니메이션의 종류와 미래 비전방향00자연과학레포트 ,


잘 참고하시어 학업에 나날이
위 자료(資料) 요약정리(arrangement) 잘되어 있으니


Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1. 애니메이션의 의미와 기원
1) 애니메이션의 의미
2) 애니메이션의 어원
3) 애니메이션의 기원
2. 애니메이션의 歷史(역사)
1) 1960년대 2) 1970년대
3) 1980년대 (3) 1990년대
(4) 2000년대

3. 애니메이션의 제작과정
1) 기획 2) 시나리오 제작
3) 인물, 배경, 장면설정
4) 그림콘티(Continuity)
5) 레이아웃(LAYOUT: 원도)
6) 배경( BG:Back ground)
7) 원화 8) 동화 9) 색지정
10) 제록스(Xeror)

4. 애니메이션의 종류
1) 컴퓨터 애니메이션
2) 플래시 애니메이션
3) 합성 애니메이션
4) 셀 애니메이션
5) 종이 애니메이션
6) 인형 모델 애니메이션
7) 핸드메이드 애니메이션
8) 추상 애니메이션

5. 미국 애니메이션 VS Japan 애니메이션의 비교
1) 꿈과 희망 - 디즈니의 동화 vs 지브리의 신화
2) 인간에 대한 풍자 - 의인법 vs 은유법
3) 미일 애니메이션 특징 비교
4) 文化적 불평등 - 미국적 vs 무국적적
5) 기술의 차이 - 부드러움 vs 강함

6. 한국 애니메이션의 問題點
1) 기획·제작력의 한계를 들 수 있따
2) 한국애니메이션만의 색이 부족하다.
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