[예체능] 한국과 china(중국) 의 e-스포츠 비교
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작성일 19-12-17 08:03
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한국 E-Sports의 배경
1990년대 말 첫 발을 뗀 우리의 e스포츠는 가족 여가culture로 인정받음
국내에만도 1,700만여 팬을 둔 국민적 스포츠로 빠르게 성장함
세계적으로도 e-스포츠가 새로운 여가culture로 자리 잡아가는 가운데 우리나라는 e-스포츠의 종주국으로서의 위상을 높여가고 있음
팬들의 아낌없는 성원과 선수들 및 종사자들의 끊임없는 노력이 있어 짧은 기간 동안 e-스포츠가…(skip)
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한국과 中國의 E-Sports 비교
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E-Sports란
컴퓨터 통신이나 인터넷(Internet)을 통해서 온 라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다.


